發(fā)布時(shí)間:2017年11月02日
動(dòng)畫(huà)制作流程大揭秘:
相信有很多小伙伴都很好奇動(dòng)畫(huà)是怎么制作出來(lái)的?怎樣才能讓畫(huà)面動(dòng)起來(lái)呢?今天我們就來(lái)為大家答疑解惑啦~
日本動(dòng)畫(huà)一般制作流程,大致可分為前期(籌備)、中期(動(dòng)畫(huà)方面的制作)和后期(配音和宣傳等)
1、策劃
2、制作經(jīng)費(fèi)
3、動(dòng)畫(huà)前期一:腳本
4、動(dòng)畫(huà)前期二:導(dǎo)演的工作
5、動(dòng)畫(huà)前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作
6、動(dòng)畫(huà)前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作
7、動(dòng)畫(huà)前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作
8、動(dòng)畫(huà)前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作
9、動(dòng)畫(huà)中期一:構(gòu)圖,原畫(huà)和原畫(huà)指導(dǎo)
10、動(dòng)畫(huà)中期二:動(dòng)畫(huà)師
11、動(dòng)畫(huà)中期三:著色/上色人員
12、動(dòng)畫(huà)中期四:特效及特效人員
13、動(dòng)畫(huà)中期五:攝影及攝影效果
14、動(dòng)畫(huà)后期一:剪接
15、動(dòng)畫(huà)后期二:音響1:配音及聲優(yōu)
16、動(dòng)畫(huà)后期三:音響2:音樂(lè),效果音及合成
17、試映,宣傳,行銷
用一張圖來(lái)表示,當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)(??????)??
為了能更直觀的讓小伙伴們了解動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程,我給大家準(zhǔn)備了一些圖配合講解~
制作人確定要制作的動(dòng)畫(huà)
腳本
動(dòng)畫(huà)腳本就是動(dòng)畫(huà)劇本。記載臺(tái)詞,對(duì)話,動(dòng)作之類的東西,是使故事腳本或小說(shuō)詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割等等。
設(shè)定,主要有角色設(shè)計(jì)(角色外貌表情等,原設(shè))
機(jī)械設(shè)計(jì)(類似高達(dá)等動(dòng)畫(huà)需要專門(mén)的機(jī)械設(shè)計(jì))
設(shè)定美術(shù)風(fēng)格(背景的風(fēng)格)、色彩等
絵コンテ
根據(jù)腳本,將文字轉(zhuǎn)化為分鏡,非常重要的一步。一般由演出家完成,分鏡中都會(huì)標(biāo)明分鏡編號(hào)、畫(huà)面、運(yùn)動(dòng)、臺(tái)詞和效果音、分鏡持續(xù)多少秒等信息。(ps:很多動(dòng)畫(huà)監(jiān)督都是演出家出身哦?。?/p>
レイアウト(layout)
設(shè)定畫(huà)面構(gòu)成,在分鏡的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)各個(gè)畫(huà)面,人物位于什么樣的背景中,人物位于背景中的什么位置,攝像機(jī)將會(huì)怎么樣運(yùn)動(dòng)之類的。因?yàn)槿宋锖捅尘笆遣煌朔珠_(kāi)負(fù)責(zé)的,所以レイアウト(layout)顯示的信息顯得特別重要。
原畫(huà)
由原畫(huà)師繪制原畫(huà),主要繪制畫(huà)面動(dòng)作的關(guān)鍵幀(如動(dòng)作的起始點(diǎn)、動(dòng)作中間重要的運(yùn)動(dòng)點(diǎn)等)(ps:有說(shuō)原畫(huà)師工資很高,其實(shí)在日本一般的原畫(huà)師工作量很大而且工資也不是很高。注意這里說(shuō)的是一般的原畫(huà)師。)
動(dòng)畫(huà)
由動(dòng)畫(huà)師完成,在原畫(huà)的基礎(chǔ)上繪制,使畫(huà)中動(dòng)作運(yùn)動(dòng)起來(lái)。一般新人都是從動(dòng)畫(huà)師做起的,做上幾年動(dòng)畫(huà)師后才成為原畫(huà),原畫(huà)師實(shí)力足夠后就可以勝任作畫(huà)總監(jiān)、角色設(shè)計(jì)等職位了。
色指定、彩色
指定畫(huà)面各個(gè)部分的顏色,上色。
撮影?カメラワーク?特殊効果
將人物背景合在一起。有需要特殊效果的加上特殊效果。(簡(jiǎn)稱特效)
編集
對(duì)素材進(jìn)行剪輯。
アフレコ
聲優(yōu)們后期配音。
ダビング(dubbing)
添加各種效果音(如腳步聲,開(kāi)門(mén)聲等)、添加BGM。
實(shí)際制作過(guò)程中,原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景、美術(shù)、CG這些都是同時(shí)在進(jìn)行,有些時(shí)候也會(huì)根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整順序,動(dòng)畫(huà)制作現(xiàn)場(chǎng)十分緊湊,一環(huán)緊扣一環(huán),投入大量人力物力,一季度一季度的輸出新番。
小貼士:
當(dāng)一秒鐘有24張圖以上的時(shí)候,人的肉眼看起來(lái)就會(huì)是連續(xù)的影像。所以在制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,一秒鐘就要有24張畫(huà),一般一張叫做一幀,或者叫做一格,日文的話叫做一個(gè)“コマ”。迪斯尼的動(dòng)畫(huà)是1秒有24張的,每一張都畫(huà)。效果相當(dāng)好,但是工作量相當(dāng)大。日本把24幀/秒的叫做Full Animation,姑且翻譯為“全幀動(dòng)畫(huà)”。最早最早的日產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影就是這樣的,學(xué)歐美的做法。但是成本實(shí)在太高,只能做成電影。
之后,我們都認(rèn)識(shí)的漫畫(huà)之神手冢治蟲(chóng)為日本動(dòng)畫(huà)界帶來(lái)了革命性的動(dòng)畫(huà)制作方式——Limited Animation,相應(yīng)就叫做限幀動(dòng)畫(huà)吧。這種做法就是不把24張都畫(huà)出來(lái),而是只畫(huà)8~12張,一張畫(huà)就占3幀的時(shí)間長(zhǎng)度。當(dāng)然,這只是一個(gè)平均數(shù),不是全片都是這樣,需要?jiǎng)拥木投嘈?,不需要?jiǎng)拥木蜕傩?,因此我們可以看到,日本?dòng)畫(huà)有很多靜止畫(huà)面。
這套方法一直沿用到現(xiàn)在,雖然器材上有革新,但是制作流程沒(méi)有太大的變化。
黃鶴樓天空藍(lán)動(dòng)漫星空動(dòng)畫(huà)制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:13995660877 企鵝QQ:76211136