動(dòng)漫動(dòng)漫,說來你真的知道,動(dòng)畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?

分類:如何制作動(dòng)畫    發(fā)布時(shí)間:2020年06月01日    點(diǎn)擊:2391次

動(dòng)漫動(dòng)漫,說來你真的知道,動(dòng)畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎:

  

動(dòng)漫動(dòng)漫,說來你真的知道,動(dòng)畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  國(guó)內(nèi)喜歡把動(dòng)畫和漫畫統(tǒng)稱為“動(dòng)漫”,這是國(guó)內(nèi)獨(dú)有的叫法,也許是臺(tái)灣先流行起來傳入大陸的。還喜歡把動(dòng)畫、漫畫、游戲統(tǒng)合成“ACG”,這也是國(guó)內(nèi)獨(dú)有的叫法,歐美那里沒有這種說法,而動(dòng)畫王國(guó)的日本也沒有這種叫法。無可厚非,動(dòng)畫和漫畫有著關(guān)聯(lián),尤其是手冢治蟲時(shí)代開啟的,將漫畫作為“原作”,改編成動(dòng)畫,形成了日本獨(dú)有的“動(dòng)漫”產(chǎn)業(yè)鏈的模式下,動(dòng)畫和漫畫的關(guān)系是密切的,但說到頭,動(dòng)畫是一種影響,漫畫卻只是靜止的圖像,動(dòng)畫和漫畫到底有什么樣的區(qū)別?讓我們來探討一下。

  時(shí)間上的限制

  

動(dòng)漫動(dòng)漫,說來你真的知道,動(dòng)畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  閱覽的方式上,動(dòng)畫和漫畫有著本質(zhì)上的區(qū)別。漫畫沒有時(shí)間的限制。讀取漫畫的節(jié)奏,甚至順序,完全由讀者自己來控制,動(dòng)畫卻不行,畫面衍生的節(jié)奏,音樂展開的時(shí)機(jī),故事發(fā)展的時(shí)機(jī),完全是被固定了的,當(dāng)然了讀者也沒法倒序來看,所以,漫畫和動(dòng)畫的表現(xiàn)方式其實(shí)是完全不同的。漫畫你可以被某個(gè)格子里的特寫深深吸引,而反復(fù)觀看某個(gè)片段,動(dòng)畫如果導(dǎo)演不想突出這里,而突出的別的部分,你可能只能看到一瞬間,無論怎么去反復(fù)觀看,他們分配的時(shí)間、節(jié)奏,都不可能像漫畫這么自由自在。

  

動(dòng)漫動(dòng)漫,說來你真的知道,動(dòng)畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  你可能會(huì)覺得,漫畫看的節(jié)奏如此自由,動(dòng)畫的表現(xiàn)力卻受時(shí)間限制,但感覺上,動(dòng)畫的表現(xiàn)力要遠(yuǎn)高于漫畫呀。是的沒錯(cuò)。正因?yàn)閯?dòng)畫受著時(shí)間的限制,節(jié)奏、速度,都在動(dòng)畫導(dǎo)演、演出的手上,他們要著重給我們看什么,都可以通過原畫節(jié)奏的穿插來實(shí)現(xiàn),尤其是在,日本的這種,限幀動(dòng)畫的前提下,著重的部分會(huì)額外突出,和美國(guó)的完全動(dòng)畫,一拍一畫出動(dòng)畫的全部過程,更加突出導(dǎo)演想要表現(xiàn)的關(guān)鍵動(dòng)作,因此,動(dòng)畫的表現(xiàn)力毫無疑問是比漫畫的強(qiáng)的,導(dǎo)演足夠優(yōu)秀的話。當(dāng)然,還會(huì)受到聲音等方面的影響,所以漫畫雖然節(jié)奏自由,也不受時(shí)間限制,也沒必要根據(jù)導(dǎo)演所想來進(jìn)行,觀眾可以自由發(fā)揮想象力去理解漫畫,但動(dòng)畫也因?yàn)檫B貫的畫面,受限的畫面,更能表達(dá)導(dǎo)演所要表達(dá)的意思。

  動(dòng)畫≠“動(dòng)起來的漫畫”

  

動(dòng)漫動(dòng)漫,說來你真的知道,動(dòng)畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  日本電視動(dòng)畫限制幀數(shù),也盡可能用“偷懶”的方式,例如只給半身特寫,來省去全身的動(dòng)作,來節(jié)約經(jīng)費(fèi)和制作的時(shí)間,以達(dá)到量產(chǎn)的作用;一些批評(píng)家會(huì)認(rèn)為,日本的電視動(dòng)畫,就是為了預(yù)算和產(chǎn)量而犧牲了質(zhì)量,確實(shí),早期的日本電視動(dòng)畫,還沒有研究出一整套限幀動(dòng)畫的制作模式的時(shí)候,看起來可能就更像“動(dòng)起來的漫畫”。但隨著善于利用限幀動(dòng)畫的特點(diǎn)的導(dǎo)演、原畫師逐漸誕生,動(dòng)畫在表現(xiàn)力上不再單一,尤其是如今,動(dòng)畫完全可以摘掉“動(dòng)起來的漫畫”的罵名,完全和漫畫是不同存在的東西。

  

動(dòng)漫動(dòng)漫,說來你真的知道,動(dòng)畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  而從影像學(xué)來說,動(dòng)畫是充分利用了影像特點(diǎn)的產(chǎn)物。漫畫卻沒有做到。具體來說,漫畫本身就全部是靜態(tài)的圖像,它對(duì)于畫面連貫性的追求并不高。例如同一頁漫畫里,可以從不同的視角來描繪一個(gè)場(chǎng)面的細(xì)節(jié)和整體,讀者可以輕而易舉的從這一頁的信息里腦補(bǔ)整一個(gè)畫面的過程。但動(dòng)畫卻不能如此安排。動(dòng)畫的制作,必須確保同一個(gè)時(shí)間,同一個(gè)地點(diǎn)的畫面,保持一樣的節(jié)奏、速度,不然畫面就會(huì)顯得跳躍。這需要遵循一些影像學(xué)的原則。

  舉個(gè)例子。雖然不是動(dòng)畫,但更有針對(duì)性:

  

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  例如上圖這個(gè)大叔喝水,從中景跳入了特寫,連接上很連貫,這是因?yàn)檫\(yùn)用了“前面一個(gè)鏡頭是動(dòng)的鏡頭,后一個(gè)鏡頭就需要保持動(dòng)”的影像原則,所以才讓人看起來連接連貫,如果,不按照這樣的影像原則去制作,會(huì)變成這樣:

  

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  是不是變得突兀了很多?

  可能拿實(shí)拍的畫面去說明動(dòng)畫,不這么準(zhǔn)確,但要表達(dá)的意思應(yīng)該很明確。影像是連貫性是需要遵循一些影像學(xué)的原則的,而漫畫可以無視掉這些原則,通過不同的靜止畫面來達(dá)到自己說明的目的,因?yàn)樗麄儾⒉皇翘貏e注重畫面和畫面之間的關(guān)系,而是在意分鏡整體傳達(dá)的效果。

  改編動(dòng)畫,還有導(dǎo)演、制片的認(rèn)識(shí)

  

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  說完了影像方面的特點(diǎn),再說說改編層面的問題。當(dāng)然,不是所有動(dòng)畫都是改編動(dòng)畫,也有不少原創(chuàng)動(dòng)畫也很成功,不過這里只是談?wù)劯木巹?dòng)畫的問題。

  很多人看改編動(dòng)畫,會(huì)吐槽,“啊,這里原作不是這樣的”,實(shí)際上,改編動(dòng)畫是不是要原汁原味的去還原漫畫原作,決定這一點(diǎn)的在于制作組的上層,也會(huì)有導(dǎo)演的意見。簡(jiǎn)單說,導(dǎo)演、腳本、制片人會(huì)閱讀原作,然后來考慮自己創(chuàng)作的作品要如何去實(shí)現(xiàn)對(duì)于原作的改編,改哪里,改什么,不同的導(dǎo)演有著不同的理解。其實(shí)別說不同的導(dǎo)演了,就是不同的觀眾,對(duì)于同一部漫畫的劇情理解也會(huì)不同,所以是不是要原汁原味還原原作,這就是一個(gè)偽命題。抱怨劇情沒有還原原作,實(shí)際上相當(dāng)一廂情愿。

  總結(jié):

  

動(dòng)漫動(dòng)漫,說來你真的知道,動(dòng)畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  事實(shí)上,漫畫和動(dòng)畫是兩種不同的東西,雖然從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)上來說,漫畫可能是處在“上游”,但是無論是創(chuàng)作手段上,創(chuàng)作方法上,還是欣賞鑒賞的角度來說,個(gè)人認(rèn)為,動(dòng)畫都要復(fù)雜得多,要真正“看懂”動(dòng)畫,還是需要一些基礎(chǔ)的知識(shí)儲(chǔ)備,尤其是面對(duì)一些對(duì)于影像創(chuàng)作非常在行的導(dǎo)演的作品中,如果你完全沒有鑒賞能力,很多精彩的部分就會(huì)隨之錯(cuò)過,而我的文章,大多是從自己的理解上,盡可能的去帶大家理解這方面的內(nèi)容。

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