日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年06月09日    點(diǎn)擊:2476次

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程:

  

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程


  昨天看到一句評價,“日本動畫不就是犧牲畫面換劇情嗎”,讓我陷入久久深思。


  確實(shí),從行業(yè)初期來說,日本動畫確實(shí)是犧牲了畫面的表現(xiàn)力,讓作畫張數(shù)減少,來表達(dá)如同“會動的漫畫”一樣的演出,但我認(rèn)為,這只是一種結(jié)果,而不是動畫創(chuàng)作者們的“初心”。


  因?yàn)槲蚁氩粌H僅是動畫的創(chuàng)作者,凡是影視作品創(chuàng)作者,都會遇到這樣的矛盾,心中想獲得更好的畫面效果,但迫于有限的預(yù)算,或者迫于有限的工期,沒法實(shí)現(xiàn)想要達(dá)到的效果,又或者不得不控制預(yù)算和成本,最終被用了更加“省”的方式來表達(dá)效果;對于歸屬于第三產(chǎn)業(yè)的動畫來說,沒有錢就做不了動畫(相對的),這種在藝術(shù)效果上的追求,和在成本預(yù)算,或者說在實(shí)現(xiàn)途徑上的考量,我想是任何動畫人都不得不去權(quán)衡的一件事情。


  電視動畫與成本

  

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程


  日本的金牌電影制片人,同時也是《你的名字。》,《怪物之子》的制片人川村元?dú)庀壬驮诮邮茉L談的時候說過,他之所以從實(shí)拍電影后嘗試制作動畫,是因?yàn)闆]錢。例如《怪物之子》中,一些畫面的實(shí)現(xiàn),他認(rèn)為做成動畫的方式,會更“省”。他這種說法有著自己作為制片人的考量,實(shí)拍電影要實(shí)現(xiàn)更理想的效果,或許真的會更花錢。但是動畫制作的形式并不是只有動畫電影,電視動畫可以說才是日本動畫發(fā)展中最重要的“積累”。

  

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程


  電視動畫在藝術(shù)效果上的追求,限制于時間和金錢兩個層面。金錢限制的是作畫的張數(shù)。時間限制的是制作的工期。在這兩個“緊箍咒”的束縛下,電視動畫不得不做出選擇,用更短的周期去完成一部作品,或者是犧牲作畫的量去獲得更加短的制作周期,無論如何,都會犧牲藝術(shù)上的追求。我想這也是困擾所有創(chuàng)作者的問題。


  手冢治蟲的選擇

  

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程


  從歷史發(fā)展的角度來說,日本電視動畫的開拓者,手冢治蟲先生的選擇,是偏向了“降低成本”,達(dá)到獲得同時間內(nèi),更多的動畫產(chǎn)量。昨天就看到有評論說,“日本動畫本身就是犧牲畫面換劇情的產(chǎn)物”。這句話不錯,但不夠準(zhǔn)確,因?yàn)楦鶕?jù)我的觀察,“犧牲畫面換劇情”只是一個結(jié)果論。

  

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程


  押井守在訪談中就明確指出,認(rèn)為手冢治蟲其實(shí)并不是特別理解自己引領(lǐng)的“有限動畫”的意義,真正的發(fā)揮有限動畫的魅力的創(chuàng)作者都是后來者,而不是他這位開拓者。并且他認(rèn)為,手冢治蟲的動畫改革,只是為了達(dá)到“更省”的目的,而不是想虧空動畫的效果。手冢治蟲的理想其實(shí)是把蟲公司做成“日本的迪士尼”,其實(shí)渴望的是做出如同迪士尼那一般,更加漂亮的動畫,而不是限制了張數(shù)的有限動畫,他改變業(yè)界的方式,其實(shí)違背了自己的本意,但其實(shí)創(chuàng)造了一個新的行業(yè)。真正實(shí)現(xiàn)了手冢治蟲老先生的愿望,更加接近“日本的迪士尼”的,反而是堅(jiān)持了把動畫做成電影的宮崎駿的做法。


  演出效果與成本

  

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程


  所謂“演出技法”,也就是如何用影像學(xué)的一些技巧,去展現(xiàn)連貫的畫面,更好的表達(dá)故事的手段,這其實(shí)會與制作動畫的成本直接掛鉤。


  “高達(dá)之父”的富野由悠季就在自己的書中提到,自己最初是專攻實(shí)拍電影的演出的,但之后有幸成為了蟲公司的職員,來做《鐵臂阿童木》的演出,但是當(dāng)他高高興興拿到這個職位的時候卻發(fā)現(xiàn),根據(jù)手冢治蟲老師運(yùn)用的“兼用卡”,也就是反復(fù)使用同樣的鏡頭去演出而壓縮成本的時候,就苦惱于其中。自己想要表達(dá)的演出沒法實(shí)際運(yùn)用在動畫的制作上,而不得不使用節(jié)約成本的鏡頭,這導(dǎo)致他在職業(yè)生涯中有這么一段時間,就是覺得“演技什么根本不重要,最終拼出一個影片就OK”的念想……


  很顯然,作品的演出效果,和成本,或者說制作流程是完全掛鉤的。


  沒有足夠的作畫預(yù)留,沒有足夠的時間預(yù)留,無論是電視動畫,還是動畫電影,都最終無法實(shí)現(xiàn)自己期待的效果。這是一個對于創(chuàng)作者來說的終極抉擇。


  真的是犧牲畫面換劇情嗎?

  

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程


  如果你認(rèn)為“完全動畫”,也就是每秒24張畫并且畫出動作的完整過程的動畫,才算是“有表現(xiàn)力”的話,某種程度來說,日本的動畫確實(shí)犧牲了畫面的表現(xiàn)力,而對于周更一集的日本電視動畫來說,這也是迫于制作、預(yù)算上的雙重壓力,但日本人很努力,精修出了有限動畫也能帶來更加出色的表現(xiàn)力的演出方式,即便一秒只畫8張,它畫面整理的張力是不差的。

  

日本動畫是犧牲畫面換了劇情嗎?我認(rèn)為這是一個痛苦的抉擇過程


  就拿《鬼滅之刃》最燃的19話的作畫來說,還是非常典型的“給特寫”的日式演出,跟每秒24張的完全動畫來說,它是“省”的,但對于一般的日本電視動畫來說,它的作畫又是非常給力的了,那到底屬于表現(xiàn)力好,還是不好,這個標(biāo)準(zhǔn)取決于大眾的鑒賞,就對于目前來自全世界范圍的好評來說,大眾的評價是好的。當(dāng)然,你可以說是“所有人都習(xí)慣了日式動畫偷懶的演出的先入為主”,但客觀來說,搭配上音樂,和整集的節(jié)奏控制,《鬼滅之刃》19話確實(shí)是撩動人心的。


  總結(jié):

  按照富野由悠季的說法,他認(rèn)為影像作品的表現(xiàn)力是離不開畫面本身的,只有符合影像學(xué)的畫面堆砌,才能呈現(xiàn)最終觀眾得意理解的影像,從這一點(diǎn)來說,劇情的表現(xiàn)根本離不開畫面,所謂“演出”即是畫面和畫面的銜接的,而如何權(quán)衡制作的成本和演出的效果,應(yīng)當(dāng)是所有動畫人都會面臨的永久課題。

黃鶴樓動漫 返回黃鶴樓動漫,查看更多。

最近發(fā)表