日本的動(dòng)畫師們是如何巧妙地“偷懶”的:
我們知道,日本的手繪動(dòng)畫制作流程,已經(jīng)是一個(gè)被簡(jiǎn)化了的過(guò)程,主要簡(jiǎn)化的就是“作畫張數(shù)”,由原先一秒12張畫面,減少到8張,動(dòng)畫師們挖掘出了如何去縮減作畫張數(shù),但卻不減少畫面的張力的辦法來(lái)發(fā)揮“有限動(dòng)畫”的魅力。不過(guò),即便如此,動(dòng)畫師在制作現(xiàn)場(chǎng),還不得不采用各種各樣的辦法,節(jié)省作畫張數(shù),這全是電視動(dòng)畫有限的制作周期,和有限的制作預(yù)算決定的,如果演出家全然不顧這些因素,去制作自己想要的畫面,那么很快就會(huì)遇到預(yù)算不夠,制作工期趕不上的問(wèn)題,而制作進(jìn)行,就是為了防止這樣的情況發(fā)生,而誕生的工職,他能夠順利工作的大前提,就是犧牲動(dòng)畫的表現(xiàn)力,去督促中期制作的成員們,必須遵守動(dòng)畫的制作周期。
那么,在制作現(xiàn)場(chǎng),動(dòng)畫師們是如何“偷懶”,來(lái)節(jié)約動(dòng)畫的作畫張數(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)物盡其用的呢?
使用“兼用卡”
動(dòng)畫中會(huì)出現(xiàn)一些機(jī)械式重復(fù)的畫面,在這種情況,就可以用之前用過(guò)我完全一樣的鏡頭去代替,稱之為“兼用卡”,“卡”就是CUT,鏡頭的意思,顧名思義,也就是“兼用的鏡頭”。
這種方式常被用在電視動(dòng)畫中,而預(yù)算要求更高的動(dòng)畫電影、劇場(chǎng)版動(dòng)畫就相對(duì)少一些。電視動(dòng)畫因?yàn)楣て谙拗坪妥鳟嫃垟?shù)本身的限制,往往需要用相同的鏡頭來(lái)壓縮作畫張數(shù),也大幅度的節(jié)省了制作的時(shí)間。這種方式在賽璐璐動(dòng)畫的時(shí)代就被廣泛使用在動(dòng)畫制作中。尤其是在美少女變身的場(chǎng)面,和機(jī)器人動(dòng)畫變身、合體的場(chǎng)面。
例如《美少女戰(zhàn)士》這樣的,每一集都會(huì)有的類似的變身畫面的,或者像是部分的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》中,機(jī)器人需要擺出類似的POSE的時(shí)候,都會(huì)運(yùn)用到兼用卡。
不過(guò)對(duì)于動(dòng)畫演出要求高的導(dǎo)演,對(duì)于兼用卡的理解,并不是照搬之前的鏡頭,而是要對(duì)畫面進(jìn)行一定的“魔改”,讓觀眾有一定的新鮮感,甚至看不出是一個(gè)鏡頭,觀眾不會(huì)如此專業(yè)地觀察兩個(gè)鏡頭是不是完全一樣,所以多少做出一些變化,觀眾就不會(huì)這么在意兩個(gè)鏡頭的區(qū)別。還有,一些日常的動(dòng)畫,意外地也會(huì)悄悄運(yùn)用兼用卡,因?yàn)楫?dāng)背景一換,即便鏡頭內(nèi)的角色姿勢(shì)完全一致,觀眾也可能會(huì)沒(méi)有察覺(jué)到,這樣也可以悄悄節(jié)省作畫張數(shù)。
簡(jiǎn)化角色設(shè)計(jì)
重要的角色,設(shè)計(jì)上自然不會(huì)偷懶,但是如果某些角色雖然會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),但角色重要性不高,官方就會(huì)簡(jiǎn)化一些角色的設(shè)計(jì),來(lái)降低作畫的難度。
像是《白箱》里的制片人P,雖然他有著原形角色,不過(guò)角色設(shè)計(jì)本身,無(wú)論是衣著還是整體的造型我個(gè)人認(rèn)為都是被簡(jiǎn)化的,讓畫師不至于會(huì)困惑;太郎這個(gè)角色也可能是一個(gè)好例子,經(jīng)常要出現(xiàn),但設(shè)計(jì)得卻比較簡(jiǎn)單,至少比女主角們要簡(jiǎn)單許多。
活用反向的動(dòng)作
有一些鏡頭的動(dòng)作,正向可以用,反過(guò)來(lái)播放也可以作為一個(gè)動(dòng)作運(yùn)用,這就會(huì)被活用到節(jié)省作畫中去。像是《SSSS.Gridman》中除了有不少兼用卡的鏡頭外,也有一些手臂張開(kāi),又會(huì)有手臂合攏的畫面,雖然也運(yùn)用了不少CG,但是一些反向的動(dòng)作是可以再加之利用來(lái)簡(jiǎn)化制作過(guò)程的。
路人用粗略的CG
以往的情況,路人角色都會(huì)去畫,但是又限制于沒(méi)有時(shí)間畫清楚所有路人的臉部和細(xì)節(jié),導(dǎo)致路人的畫面也很敷衍,到了如今的時(shí)代,不如用比較粗略的3DCG去完成,每個(gè)路人的細(xì)節(jié)程度都不會(huì)太突出,也可以保持均衡,并且每個(gè)路人也可以設(shè)置出比較自然的動(dòng)作,我不認(rèn)為每一個(gè)路人都做出高精度高細(xì)致度的建模,一部動(dòng)畫才不算偷懶,簡(jiǎn)化了的路人用CG不僅節(jié)省時(shí)間,節(jié)省作畫量,同時(shí)也為突出主角做出了貢獻(xiàn)。
增加靜止畫面
印象比較深刻的就是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中那個(gè)超長(zhǎng)的靜幀畫面,仿佛讓人以為是不是視頻卡住了,但靜幀畫面可以簡(jiǎn)單暴力的“拖時(shí)間”,《銀魂》中也如此做過(guò),觀眾還是欣然接受了。《物語(yǔ)》系列中,新房老賊應(yīng)該也沒(méi)有少用靜幀畫面。所以說(shuō),靜止畫面與其說(shuō)是偷懶,不如說(shuō)如何巧妙地運(yùn)用,才是重中之重。
攝影代替作畫
簡(jiǎn)單說(shuō)就是,作畫層面上角色不變動(dòng),在攝影層面上,移動(dòng)角色的圖層,讓它看起來(lái)不變,這也是從賽璐璐時(shí)代就常被用來(lái)節(jié)省作畫的方式,這樣可以實(shí)現(xiàn)作畫不增加的前提下,讓畫面看起來(lái)是運(yùn)動(dòng)的。小范圍的運(yùn)動(dòng),完全可以用這種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的動(dòng)感,過(guò)多運(yùn)用不僅讓畫面看起來(lái)很不自然,也會(huì)增加攝影部分的壓力,所以也只是一種手法。
運(yùn)鏡節(jié)省法
也就是通過(guò)鏡頭的運(yùn)動(dòng),來(lái)制作畫面的動(dòng)態(tài)感,減少作畫層面的運(yùn)動(dòng)。比如,增加PAN的數(shù)量,或者增加ZOOMIN ZOOM OUT的效果,讓畫面看起來(lái)在動(dòng),實(shí)際上角色卻沒(méi)有運(yùn)動(dòng),當(dāng)然,過(guò)多使用這些技巧
例如《后街女孩》,被很多觀眾吐槽為“PPT動(dòng)畫”,我覺(jué)得就是一些無(wú)謂的PAN的運(yùn)用太多,整體角色本身沒(méi)有“動(dòng)起來(lái)”導(dǎo)致的。
總結(jié):
日本的電視動(dòng)畫,限制于制作周期,和預(yù)算,不得不壓縮畫面的表現(xiàn)力,來(lái)實(shí)現(xiàn)作品的量產(chǎn),所謂的壓縮表現(xiàn)力,壓縮的其實(shí)就是作畫的張數(shù)。丟失一些整體的流暢性,但運(yùn)用一些巧妙的辦法,還是可以讓畫面變得更加有可看性和趣味性,這就是日式動(dòng)畫的特點(diǎn),甚至可以說(shuō)是日本這個(gè)民族的一些特性,也反應(yīng)在這上面。
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