「動漫設計」人體繪畫進階 part 01 紙片人形態(tài)

分類:動漫視頻設計制作    發(fā)布時間:2020年07月21日    點擊:2969次

「動漫設計」人體繪畫進階 part 01 紙片人形態(tài):


在人體結構繪畫學習中,如何表現好人體姿態(tài)是一個比較棘手的問題。

初學者在進行人體動態(tài)的描繪時,往往會忽略人體骨骼關節(jié)運動的關系,而直接對人物身體肌肉等細節(jié)刻畫。在剛接觸繪畫時,經常會聽到老師提醒:“不要死摳細節(jié),要整體看畫面先把形抓好”說的就是這個問題。

繪畫者通過對人體關節(jié)的活動、肢體的擺放進行描繪,得到各種各樣的人體姿態(tài)。想要把人體姿態(tài)畫得準確明朗,展現出生命力的感覺,不僅需要對人體結構進行了解和練習,還要對作為繪畫的對象“人產生興趣。

有人就有故事,有故事就有生命,由此真實感就會產生。

繪畫是一門由簡入繁、繁中出細的藝術。對人體形態(tài)的解讀,先回歸簡化到紙片小人的繪制,有助于我們感受人體動態(tài)的運動韻律。

在省略掉人體厚度的世界里,繪制出一些紙片小人,用紅線標示出紙片小人與人體相似的骨骼關節(jié)。

這些紅線標示的地方,紙片人動態(tài)轉折扭動比較大,這就是繪制紙片人的關鍵點。在繪制時,紙片人的扭動幅度與人體的旋轉扭動相似,就可以畫出一系列有意思的動態(tài),甚至還可以賦予這些紙片人動態(tài)、簡單的情緒表達。

  

「動漫設計」人體繪畫進階 part 01 紙片人形態(tài) 我最強.jpg


  

「動漫設計」人體繪畫進階 part 01 紙片人形態(tài) 好累啊.jpg


  

「動漫設計」人體繪畫進階 part 01 紙片人形態(tài) 踢球.jpg


通過紙片人的練習除了可以很好地認識到人體動態(tài)的規(guī)律,還可以強化對繪畫空間透視的理解。作為人體動態(tài)繪畫的前期練習,對之后的繪畫學習幫助很大。

  

人體動態(tài)繪畫的前期練習.jpg


  

人體動態(tài)繪畫的前期練習2.jpg


  

人體動態(tài)繪畫的前期練習3.jpg


  

人體動態(tài)繪畫的前期練習4.jpg


今天的「教程」人體繪畫進階part 01紙片人形態(tài)講解到這里就結束了,想要學習或者對漫畫感興趣的小伙伴,繼續(xù)努力。


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