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動(dòng)畫視頻制作流程你知道嗎?

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武漢動(dòng)畫制作武漢動(dòng)畫動(dòng)畫制作動(dòng)畫視頻制作

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發(fā)布時(shí)間:2018年06月22日

動(dòng)畫視頻制作流程你知道嗎:



一直想給大家說(shuō)明下動(dòng)畫制作的具體流程,但每次可能寫的比較專業(yè),很多人理解不了,但這次看到一篇文章,對(duì)于動(dòng)畫制作的整個(gè)過(guò)程,介紹的非常容易理解,希望能幫助到更多想做動(dòng)畫的朋友! 舉個(gè)簡(jiǎn)單的鏡頭例子,說(shuō)一下大概的制作流程,至于需要多少人,這個(gè)要看你的條件而定,反正制作流程或工序是基本不變的。二維動(dòng)畫。你首先需要一個(gè)劇本,而劇本中有這么一個(gè)鏡頭描述是“黃昏,角色A從房子里走了出來(lái),坐在房前的大樹下”其后的工作分三個(gè)部分

  

一,前期部分

1,你需要一名總導(dǎo)演,他要責(zé)整部動(dòng)畫片的故事情節(jié)、節(jié)奏以及各種效果等藝術(shù)方面的把控。


2,你需要做人物設(shè)定,負(fù)責(zé)畫故事中角色的二維形象設(shè)計(jì)稿,包括角色與道具等,以這個(gè)鏡頭為例就是要畫出角色A的造型設(shè)計(jì)稿,包括正面,45度角,側(cè)面還有背面.當(dāng)然,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)人做人物設(shè)定的話,包括主要和次要角色等,這個(gè)是要畫好久的,所以至少需要有人來(lái)清稿,就是在草稿或基本定型稿的基礎(chǔ)上,負(fù)責(zé)最終的設(shè)計(jì)稿的清理,例如補(bǔ)畫上各種細(xì)節(jié)等等。


3,你需要做人物色指定,就是在設(shè)計(jì)稿線稿的基礎(chǔ)上,填充上顏色變成彩稿,以確定角色的最終效果,當(dāng)然一般來(lái)說(shuō),這種彩稿并不是只有一種,因?yàn)榻巧珪?huì)處在各種環(huán)境中,所以角色的皮膚,頭發(fā),衣服等會(huì)有顏色的不同。


4,你需要做場(chǎng)景設(shè)定,負(fù)責(zé)畫故事中場(chǎng)景構(gòu)圖的設(shè)計(jì)稿,包括建筑、場(chǎng)景等,以這個(gè)鏡頭為例就是要畫出那個(gè)房子以及大樹的造型,當(dāng)然場(chǎng)景設(shè)定也有主次之分,一般都是主場(chǎng)景等需要先做設(shè)定,次要的最后在說(shuō),而這些場(chǎng)景造型,并不完全是根據(jù)鏡頭定的,有的只是畫出造型而已,后續(xù)的分鏡頭設(shè)計(jì)稿會(huì)依據(jù)這些造型來(lái)畫的。而如果此鏡頭中的房子,大樹,院子等是主場(chǎng)景,有多個(gè)鏡頭會(huì)在這個(gè)場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn),則在最開始就會(huì)畫出一張全景的設(shè)計(jì)稿出來(lái)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿也要畫很多,所以也需要有人來(lái)清稿。


5,場(chǎng)景色指定,與人物色指定一樣,需要給場(chǎng)景線稿填充上顏色變成彩稿,同樣的這個(gè)彩稿并不是只有一種,你還需要做氣氛稿,比如劇本中,這個(gè)場(chǎng)景在白天,黃昏和晚上都出現(xiàn)過(guò),所以各個(gè)時(shí)間段的場(chǎng)景顏色等都需要做設(shè)定。


6,你需要做臺(tái)本繪制,也就是分鏡頭臺(tái)本,這個(gè)并不是要等人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿畫完了才畫的,而是在有草稿的時(shí)候就可以畫了,有了臺(tái)本基本就可以確定一部動(dòng)畫片的基本畫面效果了。以這個(gè)鏡頭為例,臺(tái)本要明確畫出房子在哪里,角色在哪里,要確定基本的構(gòu)圖、比例等等,例如房子在畫面近處還是遠(yuǎn)處等,還要指示出角色開始在哪里,運(yùn)動(dòng)的方向,鏡頭結(jié)束時(shí)停留在哪里等,如果這個(gè)鏡頭是有推拉移等鏡頭動(dòng)畫的,要指明鏡頭的運(yùn)動(dòng)情況。當(dāng)然在臺(tái)本中你還要確定鏡頭的時(shí)間,二維動(dòng)畫一般都是以幾秒幾格來(lái)描述的。


7,你還需要做制片和統(tǒng)籌等工作,制片可以負(fù)責(zé)所有制作人員的召集管理,制作進(jìn)度的制定與安排等工作,統(tǒng)籌是負(fù)責(zé)制作工作進(jìn)度的報(bào)表,方便相關(guān)人員查看,起到協(xié)調(diào)工作的作用。

  

二,中期制作

一般來(lái)說(shuō),如果臺(tái)本能定的準(zhǔn),則配音工作基本就可以開始了,國(guó)外的三維動(dòng)畫片一般都是配音先行的,這樣動(dòng)畫師在K動(dòng)畫的時(shí)候,可以從角色配音上獲得更多的信息來(lái)完善動(dòng)畫,特別是在做表情動(dòng)畫的時(shí)候,而二維動(dòng)畫更注重的是角色動(dòng)畫,而不是表情動(dòng)畫,所以配音工作不一定在最開始就去制作,略微靠后一些也沒(méi)關(guān)系。


1,你需要畫分鏡設(shè)計(jì)稿,這個(gè)是在臺(tái)本的基礎(chǔ)上,根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿,進(jìn)一步完善背景畫面的,注意分鏡設(shè)計(jì)稿與場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿不同,場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿只畫主要場(chǎng)景的造型,所以與人物造型一樣,并不是每個(gè)鏡頭都要做一遍造型設(shè)計(jì),而是做一個(gè)造型設(shè)計(jì)后應(yīng)用到每個(gè)鏡頭里去。而分鏡頭設(shè)計(jì)稿與臺(tái)本的關(guān)系比較緊密,如果臺(tái)本畫的太潦草,則分鏡頭設(shè)計(jì)稿很難找到依據(jù)去畫,只能通過(guò)與導(dǎo)演等不斷的溝通以確定背景畫面。日本和歐美的一些片子,他們的臺(tái)本畫的非常的好并且準(zhǔn)確,在這種情況下,基本上是不需要畫分鏡設(shè)計(jì)稿的,直接在臺(tái)本的基礎(chǔ)上繪制背景顏色即可,當(dāng)然嚴(yán)謹(jǐn)一下的話,把臺(tái)本做一下清稿后在交給背景去制作也是可以的。所以這個(gè)鏡頭中,你要畫出明確的背景線稿,包括房子,大樹,如果有院子,則院子是什么樣的,而房子后面是什么也要畫出來(lái),例如是山還是其他建筑等等。


2,你需要做背景的繪制,實(shí)際上就是背景的上色,現(xiàn)在的二維動(dòng)畫片的背景,很多顏色并不是單一的一個(gè)色塊,而是帶有更豐富的細(xì)節(jié)了,不過(guò)這些要看你的片子的風(fēng)格而定,但基本上都是使用PS來(lái)繪制的了,所以臺(tái)本畫的好,可以直接拿臺(tái)本來(lái)用,臺(tái)本不行,就需要分鏡設(shè)計(jì)稿了。以這個(gè)鏡頭為例,就是背景要在分鏡頭設(shè)計(jì)稿的基礎(chǔ)上,依據(jù)場(chǎng)景色指定和氣氛稿來(lái)畫出最終的顏色效果。


3,你需要畫原畫,原畫就是角色在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作或姿勢(shì),畫的依據(jù)就是臺(tái)本和人物設(shè)計(jì)稿。以這個(gè)鏡頭為例,就是要先畫出角色A的第一個(gè)動(dòng)作,間隔幾格也就是幾幀后畫出角色A運(yùn)動(dòng)后的某個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,如果這個(gè)鏡頭一共有50幀,則原畫至少要出幾張或十幾張關(guān)鍵動(dòng)作,在畫的同時(shí),原畫會(huì)出一個(gè)律表,表上會(huì)標(biāo)注那些幀是原畫畫的動(dòng)作,而其余動(dòng)作會(huì)由動(dòng)畫補(bǔ)全。而關(guān)鍵動(dòng)作的意思是說(shuō),一個(gè)人在走路的時(shí)候,他的腿腳抬到最高處和腿腳落下著地后等,這些姿勢(shì)是能最終決定一個(gè)人走路的動(dòng)態(tài)形態(tài)的,這點(diǎn)和素描類似,素描開始都是勾線條畫大形的,那么只要開始線條勾的準(zhǔn),則最后的素描畫面就會(huì)畫的很準(zhǔn)。


4,當(dāng)原畫畫完后,你需要做一個(gè)檢查,就是檢查原畫的動(dòng)態(tài)畫的好不好,人物是否與設(shè)計(jì)稿一致等等,這個(gè)一般都是動(dòng)畫導(dǎo)演或總導(dǎo)演等來(lái)檢查的,所以你可能還需要一個(gè)動(dòng)畫導(dǎo)演或帶片導(dǎo)演或執(zhí)行導(dǎo)演等(當(dāng)然有的公司是作監(jiān)來(lái)檢查或修正的)。


5,當(dāng)原畫通過(guò)后,你需要畫動(dòng)畫,動(dòng)畫的意思是說(shuō)在原畫的基礎(chǔ)上,補(bǔ)畫出其他動(dòng)作,實(shí)際上就是原畫畫關(guān)鍵動(dòng)作,動(dòng)畫補(bǔ)畫過(guò)度動(dòng)作,當(dāng)然動(dòng)畫動(dòng)作畫的越多,則整個(gè)動(dòng)畫過(guò)程會(huì)越流暢,一般動(dòng)畫都是以一拍幾來(lái)描述的,比如一拍二,指的是一個(gè)動(dòng)作停留兩幀后在到下個(gè)動(dòng)作,一拍三指的是停三幀。


6,當(dāng)動(dòng)畫畫完后,你還需要做一個(gè)檢查,這步的名稱叫作監(jiān),來(lái)源于日本的作畫監(jiān)督職位,當(dāng)然有的公司叫動(dòng)檢,也就是動(dòng)畫檢查,實(shí)際上工作的職責(zé)都差不多,就是檢查動(dòng)畫與原畫之間是否有偏差,或者在動(dòng)畫的基礎(chǔ)上修正錯(cuò)誤和不足。而之所以要設(shè)立這一職位或步驟,是因?yàn)橐话銊?dòng)畫制作來(lái)說(shuō),原畫師都是很少的,因?yàn)樗麄兪亲钪饕亩▌?dòng)作的人,和畫設(shè)計(jì)稿或素描等一樣,定形才是最難的,而在定形的基礎(chǔ)上,補(bǔ)畫出其他畫面或細(xì)節(jié),就沒(méi)那么難了,所以原畫畫的動(dòng)作一般都很少,后續(xù)的動(dòng)畫需要畫很多過(guò)度動(dòng)作,這樣就會(huì)有大量的動(dòng)畫需要去檢查了。作監(jiān)可以是只檢查錯(cuò)誤后交給別人去改,也可以自己改,而修改這一步一般叫修形。因?yàn)樽鳟嫳O(jiān)督很重要,所以有必要在補(bǔ)充說(shuō)下,一名合格的作監(jiān)要是動(dòng)畫能力很強(qiáng)的人,包括造型、原畫、動(dòng)畫等方面,其工作職責(zé)不僅僅在于檢查原畫與動(dòng)畫的偏差,也在于檢查原畫和動(dòng)畫與設(shè)計(jì)稿之間的偏差,二維手繪動(dòng)畫都是一張一張畫出來(lái)的,所以在眾多畫稿中間,肯定有些是與設(shè)計(jì)稿存在偏差的,如果不能檢查出這些偏差,并加以修正的話,則整部動(dòng)畫的造型走形效果會(huì)很嚴(yán)重,這樣會(huì)嚴(yán)重影響作品的質(zhì)量。在日本的動(dòng)畫公司中,作畫監(jiān)督有著舉足輕重的地位,整部作品的動(dòng)畫質(zhì)量好與壞,就全靠這個(gè)職位的人來(lái)負(fù)責(zé)了。


7,當(dāng)動(dòng)畫通過(guò)以后,你需要去給動(dòng)畫的角色上色了,如果動(dòng)畫也是手繪的,則需要掃描進(jìn)電腦后在上色,如果是在電腦中通過(guò)無(wú)紙動(dòng)畫軟件畫的,則可直接拿軟件的文件去上色了。這個(gè)上色當(dāng)然也是依據(jù)角色的色指定來(lái)進(jìn)行的,并且角色受不同場(chǎng)景的光效影響也不同。8,當(dāng)角色上色完成后,一般也會(huì)做一個(gè)檢查,叫色檢,與動(dòng)畫檢查一樣,就是檢查角色的上色與色指定是否一致等等,檢查完畢后就可以交給合成了。

  

三,后期制作

1,你需要做合成處理,在有些動(dòng)畫片的制作中,后期合成是用二維動(dòng)畫專有的合成軟件來(lái)合成的,就是把上完色的動(dòng)畫角色與背景合成到一起,然后通過(guò)攝影框來(lái)選取畫面做輸出,但是現(xiàn)在很多二維動(dòng)畫片都追求更精美的畫面效果,而傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫合成軟件并不適合去處理畫面效果,這樣很多合成都是在后期合成軟件中去進(jìn)行的,例如AE等。在早期的二維動(dòng)畫中,是不存在特效和后期處理這一說(shuō)法的,動(dòng)畫片中所有的元素都是畫出來(lái)的,但是隨著行業(yè)的不斷進(jìn)步,有非常多的效果都是通過(guò)后期軟件來(lái)處理的,這里也包括很多特效效果,例如角色的打斗特效,而實(shí)際上來(lái)說(shuō),后期AE制作的特效看起來(lái)確實(shí)很炫酷,但這種效果并不會(huì)完全的與二維動(dòng)畫片的風(fēng)格統(tǒng)一,只不過(guò)AE特效制作成本低,速度快罷了。又或者說(shuō),很多二維動(dòng)畫片,在追求低成本的制作過(guò)程中,已經(jīng)放棄了風(fēng)格,而單純的去為了制作而制作了。這種使用AE制作特效的二維動(dòng)畫片,在國(guó)內(nèi)是非常的多的,很可惜的是,有些觀眾并不覺(jué)得這種效果難看,反而覺(jué)得這種動(dòng)畫片效果很炫酷,審美能力的喪失,也確定了中國(guó)二維動(dòng)畫很難走出原創(chuàng)之路的。

  

2,在經(jīng)過(guò)后期合成,處理完所有的畫面效果以后,會(huì)輸出到最后的剪輯軟件中,去添加配音以及各種音效的處理,當(dāng)然配音部分實(shí)際上并不是最后才開始進(jìn)行的,而是在動(dòng)畫片的制作過(guò)程中就已經(jīng)開始了,例如從臺(tái)本制作完畢后就可以開始了,當(dāng)動(dòng)畫片制作完成后,在做最終的修改即可。以上只是二維動(dòng)畫的一個(gè)大概的制作流程和需要的制作工序,你可根據(jù)自身?xiàng)l件自行組建團(tuán)隊(duì)和人手,一般來(lái)說(shuō),越是高質(zhì)量的動(dòng)畫,需要的人越多,因?yàn)樾枰總€(gè)人各負(fù)其責(zé),而制作工序也會(huì)更繁復(fù),這是因?yàn)槿藶榈臏贤ㄓ锌赡軙?huì)造成一些偏差,所以需要制作流程的規(guī)范和嚴(yán)謹(jǐn)。打個(gè)比方來(lái)說(shuō),你臺(tái)本畫的不細(xì),則分鏡頭設(shè)計(jì)稿不知道怎么去畫這個(gè)分鏡,只能通過(guò)去與導(dǎo)演溝通,有100個(gè)鏡頭沒(méi)確定背景,則需要溝通至少100次才能有結(jié)果。同樣分鏡頭設(shè)計(jì)稿沒(méi)做,臺(tái)本畫的也不細(xì),則背景制作不知道該畫什么樣的背景。上色也是一樣,沒(méi)色指定和氣氛稿,角色上色和背景繪制時(shí)不知道該使用哪種顏色,同樣也需要與導(dǎo)演溝通。最后的鏡頭合成也是一樣,你臺(tái)本鏡頭描述不準(zhǔn),或者臺(tái)本與分鏡頭設(shè)計(jì)稿有偏差,或背景與分鏡頭設(shè)計(jì)稿也有偏差,這樣合成時(shí)畫面的選取與運(yùn)動(dòng)等沒(méi)有準(zhǔn)確依據(jù),則還是需要與導(dǎo)演去溝通。所以所有的制作,如果沒(méi)有準(zhǔn)確的依據(jù)和規(guī)范并檢查等,那么在溝通不及時(shí)的情況下,就會(huì)出現(xiàn)偏差,這些偏差如果在最后能發(fā)現(xiàn)并做出修改也算可以,可如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn),或者沒(méi)有時(shí)間去修改了,則會(huì)對(duì)片子質(zhì)量造成各種不同程度的影響。最后關(guān)于無(wú)紙動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,還有制作成本,利潤(rùn)點(diǎn)等等暫且就先不說(shuō)了。

  

關(guān)于制作周期這個(gè)一般是無(wú)法準(zhǔn)確的說(shuō)出數(shù)據(jù)的,因?yàn)橹谱髦芷谟袃蓚€(gè)非常主要的決定因素,一是制作水準(zhǔn),二是團(tuán)隊(duì)能力、人員配備以及管理水平等。所以在以上因素不明確的情況下,只能做大概估算。一般來(lái)說(shuō)15分鐘左右普通水準(zhǔn)的劇集動(dòng)畫,制作時(shí)間大概是一個(gè)星期到一個(gè)月左右的時(shí)間(更少和更長(zhǎng)的時(shí)間也是有可能的,這里就不在啰嗦了)但是這里有一點(diǎn)你要明確,我以上說(shuō)的是純制作時(shí)間,不包括前期的,例如劇本、分鏡、人設(shè)場(chǎng)設(shè)等等,你前期工作做的越到位,那么后續(xù)的制作會(huì)越順手,否則的話會(huì)帶來(lái)更多的不確定因素,從而影響到制作的周期。關(guān)于制作費(fèi)用這個(gè)同樣是很難給出具體數(shù)字的,只是有一點(diǎn)你需要明確,就是制作成本最主要的是人工成本,所以如果你能確定團(tuán)隊(duì)的人數(shù)和薪酬范圍,那么最終的制作成本就很容易估算出來(lái)了。比如以普通水準(zhǔn)來(lái)定義的話,那么一個(gè)小的制作團(tuán)隊(duì),初步估算人員配備應(yīng)該是20到30人左右,那么如果人均薪水是6000左右的話,那么一個(gè)月的人工大概是15萬(wàn)左右了,這樣在加上房租水電、社保費(fèi)用,以及其他人員的薪水,還有其他雜費(fèi)等等的話,你就能估算出你的公司或團(tuán)隊(duì)運(yùn)作一個(gè)月,需要多少錢了,這個(gè)也就是你的制作費(fèi)用了。所以最終你想算成本,那么就以團(tuán)隊(duì)人數(shù)和一個(gè)大概的平均工資來(lái)計(jì)算吧,正常情況下,你要求的制作水準(zhǔn)越高,則需要投入的成本也越高,你團(tuán)隊(duì)人數(shù)越多,則實(shí)際運(yùn)營(yíng)陳本也會(huì)越多,這些都是基本的常識(shí)了,就不在啰嗦了。


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