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武漢flash動(dòng)畫制作中如何實(shí)現(xiàn)“行走”的效果?

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發(fā)布時(shí)間:2018年09月07日

現(xiàn)在flash動(dòng)畫應(yīng)用于許多范疇,其間比較重要的就是應(yīng)用于商務(wù)廣告了, 因?yàn)檫@個(gè)不用請?zhí)貏e藝人,省勁省力又省錢,做一個(gè)flash動(dòng)畫制作視頻完全就能夠了,并且它又有人物顯著,故事情節(jié)生動(dòng)的特色,很簡單讓人接受和認(rèn)同,會(huì)有很好地廣告效應(yīng)的。


司馬光 2_00000(1).png

  

那么關(guān)于flash動(dòng)畫制作可能不是每個(gè)人都會(huì)制作的,但關(guān)于flash動(dòng)作制作愛好者來說仍是比較喜愛研討的,在我們常見的flash動(dòng)畫中,關(guān)于動(dòng)畫人物行走的場景是最多的了,那么我們該怎樣把這個(gè)行走的效果制作好呢。

  

運(yùn)用要害幀定位幾個(gè)較大的行走時(shí)腿的方位。首先將腿平穩(wěn)在放在地上,接下來定位腳依然在地上,但是是彎曲的,腳跟向上脫離地上。接下來,刺進(jìn)要害幀,定位腿剛好要脫離地上的方位。


接下來,定位腿完全脫離地上并愈加向前的方位。畢竟的要害幀,看上去是脫離地上更向前的方位。運(yùn)用安閑變形東西旋轉(zhuǎn)每個(gè)腿元件,直到得到相要的方位。

  

留心我不能在每一幀運(yùn)用產(chǎn)的運(yùn)動(dòng)鞋,這將取決于腿的方位,我拷貝了元始的元件,給它一個(gè)新的名字,按照新的方位修正它的形狀。

  

在腿的方位間用隨意數(shù)量的幀數(shù),當(dāng)腳滑回地上時(shí)你能夠用更多的幀(這樣他走得慢一些)減少腳脫離地上時(shí)的幀數(shù)(這樣走得更快一些),快速地返回到開始的方位。以上就是在flash動(dòng)畫制作中關(guān)于行走的特效制作中的一些留心要害,希望能夠關(guān)于那些初學(xué)flash的有些包幫忙吧。

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