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二維FLASH動畫制作-引導(dǎo)層動畫

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發(fā)布時間:2017年07月21日

二維FLASH動畫制作-引導(dǎo)層動畫:


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Flash動畫中使用引導(dǎo)層能夠起到輔佐作用,能夠規(guī)矩Flash動畫的動作。


引導(dǎo)層

引導(dǎo)層分為運(yùn)動引導(dǎo)層和一般引導(dǎo)層。

1、運(yùn)動引導(dǎo)層

運(yùn)動引導(dǎo)層則能夠在Flash中創(chuàng)立曲線運(yùn)動途徑。運(yùn)動引導(dǎo)層是一個新層,此層中一般只要目標(biāo)運(yùn)動的途徑,通過運(yùn)動引導(dǎo)層能夠使圖層中的目標(biāo)沿必定的途徑運(yùn)動。

  

2、一般引導(dǎo)層

一般引導(dǎo)層是在一般圖層在基礎(chǔ)上創(chuàng)立的,用戶能夠隨時將一個一般圖層變?yōu)橐话阋龑?dǎo)層。

  

引導(dǎo)層使用

一般引導(dǎo)層是一個靜態(tài)的方位定位,當(dāng)咱們在實(shí)例中需求運(yùn)動途徑來作為引導(dǎo)時,咱們需求用到的則是運(yùn)動引導(dǎo)層。

比方,花叢中飛來一只漂亮的蝴蝶,它在空中旋轉(zhuǎn)一圈后停留在花瓣上,這中心的這個過程咱們就能夠先增加一個運(yùn)動引導(dǎo)圖層,在運(yùn)動引導(dǎo)圖層上面使用鉛筆工具繪制出所需的途徑,然后將蝴蝶設(shè)置開始與完畢要害幀,并將開始點(diǎn)和完畢點(diǎn)與引導(dǎo)途徑的開始點(diǎn)和要害點(diǎn)中心對齊。在蝴蝶圖層上創(chuàng)立動作補(bǔ)間動畫,點(diǎn)預(yù)覽咱們即可看到想要的作用。


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