發(fā)布時間:2019年03月27日
Flash動畫制作中的陰影處理:
我們提到陰影的處理,就必須提到投影的觀念,投影是指光源投射在物體上而開成的陰影再投射到其他物體上面,這是產(chǎn)生立體感的最具體要素。但動畫則比較側重于物體或人物陰暗面的處理。光源的區(qū)別大致可分為自然光源和人造光源兩類。
一、自然光的陰影透視
我們都知道光線是以輻射的方式直線前進。由于太陽比地球大許多,同時距離遙遠,對我們幾乎不具備輻射的特性,因此我們假設自然光是以平等線擴散,自然光所投射的陰影我們認為是光線投射于平面上的區(qū)塊而已,沒有透視現(xiàn)象。但當它們投射在地面上時所胡物體及其投影都受到地平線及透視的影響,個別陰影也有相同的消失點。另一方面太陽的投影可以投射在物體的前或后,則影子的長或短,就決定于光源的方向和角度。
二、人造光的陰影透視
與自然光不同,人造光是以輻射方式直線前進,光線的消失點和陰影的消失點是相同的。
三、反影
光滑的平面,都能反映物體的形狀,稱為反射面,反射面折射的虛像就是反影。水面的反影就是倒影,但是除非觀者的眼睛是貼著水面看或在極遠處看才會出現(xiàn)上下對稱。因為物體是立體的,上下形塊大小會因透視空間和視線高度而有所不同,越遠則倒影相對面積也越大,越近則反之。
四、人物陰影的處理
物體的陰影表現(xiàn):由于其形狀較為固定,而且由許多的幾何形狀或數(shù)個或數(shù)種組合而成,故較易處理。人物的外表變化多端,又常處于運動中,要表現(xiàn)好陰影的變化,確實不易。如前面所提人物的畫法一樣,表現(xiàn)人物陰影的思考步驟也是交人物簡化,處理大面積的立體感再刻畫處理細部陰影,最重要還是必須確立光源護旗同,以投影的概念結合人體結構的了解,陰影在動畫制作中的運用,需要反復練習。
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