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動畫制作火的運動規(guī)律

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發(fā)布時間:2019年03月29日

動畫制作火的運動規(guī)律:




動畫課件制作flash動畫制作中火焰的運動來自于因附近被加熱的空氣上升而產(chǎn)生粗略的圓錐體,它會因新的冷空氣迅速取代上升氣流產(chǎn)生空隙,而形成漩渦造成邊沿鋸齒狀火焰,有時還會因氣流不穩(wěn)定而產(chǎn)生忽大忽小和不規(guī)律晃動。從而顯得復(fù)雜和變化多端不易掌握。所以畫火尖時,需更富有想像力才行,不過我們還是可以找到一些便于描繪的原理來。





首先我們要掌握火的基本形態(tài),再描繪外輪廓的細(xì)節(jié)變化,掌握了火的動態(tài)和體積及位置之后,或許再加一點像火星殘屑等周邊細(xì)節(jié)也就大功告成了(圖5一37)。



圖5一38a、b中,邊沿的火焰逐個中割向上但它必須隨著主體動態(tài)作移動,不能獨立存在,有時在體積上還可作些變化在基本動態(tài)原則下完成。如不依基本規(guī)律運動,將使畫面跳動,并破壞向上的流動性。火焰因在底部溫度較高,空氣流動就較激烈,火苗上升速度也較快,上部溫度下降,速度變慢,有些火焰也因此會產(chǎn)生斷裂脫離主體并且消失。所以上部脫離主體的部分就隨著氣流流動,不再受下部主體本身產(chǎn)生的擺動現(xiàn)象所影響了(圖5-39 ,5一40)。無論是動畫視頻制作 還是卡通動漫制作中如果劇情中出現(xiàn)火,都免不了要用到火的運動規(guī)律。



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