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飛蝶說(shuō)創(chuàng)意型FLASH動(dòng)畫(huà)制作

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動(dòng)畫(huà)制作Flash動(dòng)畫(huà)制作二維動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)視頻制作

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月26日

飛蝶說(shuō)創(chuàng)意型FLASH動(dòng)畫(huà)制作:


飛蝶說(shuō)創(chuàng)意型FLASH動(dòng)畫(huà)制作.jpg


飛碟說(shuō)是一個(gè)原創(chuàng)視頻自媒體,選取社會(huì)熱點(diǎn)為話題,用有趣的方式,對(duì)各種熱點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行視頻化科普解說(shuō)。因?yàn)轱L(fēng)格詼諧、重口、無(wú)下限一路走紅,是屌絲無(wú)種時(shí)的好朋友,是白領(lǐng)失業(yè)時(shí)的好伙伴。作為業(yè)界良心,創(chuàng)造億級(jí)流量神話,成為公認(rèn)的網(wǎng)絡(luò)視頻百科精品。飛蝶說(shuō)也是一家flash動(dòng)畫(huà)制作公司。

動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì)為了吸引觀眾的注意力,在FLASH動(dòng)畫(huà)中動(dòng)畫(huà)是必不可少的。當(dāng)然,并非任何動(dòng)畫(huà)都可以吸引觀眾,如果質(zhì)量粗糙或者使用不當(dāng),觀眾只不過(guò)會(huì)疲于應(yīng)付,反而會(huì)減少他們對(duì)FLASH動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的注意力。這些都是FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,般若黑洞在這個(gè)問(wèn)題上研究尚淺,還不敢隨意發(fā)表看法。不過(guò),即使拋開(kāi)內(nèi)容的表達(dá)不談,從審美的觀點(diǎn)看,恐怕很多FLASH動(dòng)畫(huà)也很難令人賞心悅目吧。


在很多的時(shí)候,我們的觀眾并不是專業(yè)人員,他們甚至連一個(gè)FLASH動(dòng)畫(huà)都沒(méi)做過(guò),所以你把你一動(dòng)作,比如說(shuō)走路,做得再真實(shí),他們也不可能知道你在其中究竟花了多么大的功夫。所以引起他們注意最好的方法就是創(chuàng)意。


創(chuàng)意是FLASH動(dòng)畫(huà)的一大特長(zhǎng)。像消失,漸變,擦除這些動(dòng)作,雖然簡(jiǎn)單,但絕對(duì)不是生活中可以隨處見(jiàn)到的,而是常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話這類充滿想象力和創(chuàng)意的場(chǎng)合,而他們的出場(chǎng),總是令我們瞠目結(jié)舌。所以與其糾纏于制作高難度的仿真動(dòng)作,不如將寶貴的時(shí)間用于尋找創(chuàng)意,用這些簡(jiǎn)單的動(dòng)作創(chuàng)造一個(gè)令人印象深刻的魔法世界。但事實(shí)是,當(dāng)我們的觀眾看到一個(gè)執(zhí)行了“出現(xiàn)”動(dòng)作的對(duì)象時(shí),他們的腦袋里會(huì)產(chǎn)生“魔術(shù)”的這種印象嗎?


恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會(huì)吧。那么我們不得不提出一個(gè)疑問(wèn)——如何才能讓觀眾將這些動(dòng)作與神奇聯(lián)系起來(lái)已給他們留下深刻的印象呢?答案其實(shí)令人意外的簡(jiǎn)單,那就是:動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)。


觀眾之所以沒(méi)有覺(jué)得一個(gè)動(dòng)作有魔法或者別的趣味,是因?yàn)槟悴](méi)有將觀眾帶入一個(gè)有魔法或者其他趣味的環(huán)境里。所以為你的動(dòng)作設(shè)定一個(gè)情節(jié)才是成敗的關(guān)鍵,才是創(chuàng)意的來(lái)源。


為你的FLASH動(dòng)畫(huà)專門(mén)編訂一個(gè)完整的故事無(wú)疑再好不過(guò),但在一般的演示中這種設(shè)計(jì)往往難度很大或者根本不可行。事實(shí)上,不管你的情節(jié)多么簡(jiǎn)單,看起來(lái)多么沒(méi)有前因后果,只要處于情節(jié)中,那么觀眾就傾向于受到這個(gè)情節(jié)的影響,故而產(chǎn)生意想不到的反應(yīng)。


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