發(fā)布時間:2017年09月10日
有保障的mg視頻動畫制作公司,F(xiàn)lash動畫的設(shè)計方法:
動畫制作的過程由比傳統(tǒng)的手工畫到二維動畫再到三維動畫,其制作過程不斷深化和改進(jìn),不斷完善和發(fā)展。而與之同步的便是動畫公司的一步步崛起發(fā)展,直至如今壯大成為一個行業(yè)。而品創(chuàng)作也日漸脫穎而出,成為動畫界的亮點。而目前最先進(jìn)制作三維動畫的軟件,那就是Flash軟件了,下面天空藍(lán)動漫帶大家來了解一下其設(shè)計方法吧。
Flash動畫提供了矢量圖形的制作工具,而矢量圖形的缺點就是它更適合表現(xiàn)光影層次少或者平涂的效果,不適合體現(xiàn)較為豐富或不規(guī)則圖形的漸變效果。此外Flash提供的筆刷工具形狀種類較少,缺乏其他的變化方式,不利于直接繪圖。因此我們必須要借助位圖技術(shù),而Photoshop是我們的不二之選。當(dāng)我們用位圖來表現(xiàn)畫面時,位圖的放大或者縮小會導(dǎo)致圖像的失真,所以畫面的尺寸必須要根據(jù)動畫的播放方式來設(shè)定??墒侨绻嬅娉叽绮划?dāng),將會影響整個動畫的播放效果。因此只要我的通過借助各種其他的技術(shù)來協(xié)助Flash動畫的制作,設(shè)計者就能夠設(shè)計出更具個性化的動畫,形成不一樣的視覺效果,給觀賞者眼前一亮的感覺。
除此之外,動畫制作的過程并沒有這么簡單,還需要結(jié)合傳統(tǒng)的動畫來設(shè)計更具有個性化符合現(xiàn)代潮流的Flash動畫。吸收和借鑒優(yōu)秀的傳統(tǒng)動畫使三維動畫不斷完善和發(fā)展,這是眾多動畫公司所采用的方法,而品創(chuàng)作一向的制作風(fēng)格。
最后,我們還必須要把握運動的規(guī)律。把握好運動的規(guī)律主要是指設(shè)計者必須掌控好動畫的時間,使觀眾有足夠的時間去預(yù)料將會有什么事發(fā)生,然后我再表現(xiàn)動作本身,最后表達(dá)對動作的反應(yīng)。以上就是天空藍(lán)動漫星空總結(jié)的一些最新的關(guān)于Flash動畫的制作方法。
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