想學動畫設計應該看什么書?
許多人問動畫怎么學。我的內(nèi)心略懵逼就問了動畫的朋友,他說:“呃???你再說一遍?? ” “我說動畫設計怎么學??! ” “ 呃???你再說一遍??”
他比我還懵逼。好的吧,這是一個好大個的問題,動畫設計分好多崗位的好不咯,對號入座,蹲坑拉? ,你喜歡哪部份就看啥樣的書?!疽韵路诸惒⒉煌耆艚^,僅適當引導】
0、如果你是白板:
《迪士尼動畫黃金圣典(卷1)》
迪士尼動畫大師沃爾特·斯坦奇菲爾德數(shù)十年動畫生涯的結(jié)晶,從表層概念方面講述動畫的一些基本常識,從深層概念方面論述動畫的學習與思維方法,通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維。本書也可作為相關院校的動畫課程教材。
《理解漫畫》(Understanding Comics:the Invisible Art)
斯科特·麥克勞德(Scott McCloud)介紹了漫畫的發(fā)展沿革、藝術語言、表現(xiàn)手法,是一本向大眾普及漫畫藝術的入門作品。它用簡單的畫面告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈表現(xiàn)力的藝術形式,這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創(chuàng)作平面設計、游戲設計和網(wǎng)頁設計人員歡迎的經(jīng)典教材。
1、如果你是角色設計師:
《動畫師生存手冊》 理查德?威廉姆斯 編著
此書堪稱動畫人的“圣經(jīng)”,是動畫師必備的書籍之一。這是以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,是迪斯尼動畫幾十年制作經(jīng)驗和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。
《世界動漫經(jīng)典教程:美國漫畫專業(yè)技法》(How to Draw Comics the Marvel Way)
Stan Lee(斯坦·李),美國漫畫大師,漫畫英雄之父。這是關于超級英雄漫畫創(chuàng)作的圖書,以原創(chuàng)作品“蜘蛛蛺”、“綠巨人”等為例,講述了超人的繪制技法。包含漫畫術語的講解和漫畫工具的介紹,如何巧妙地運用透視來增強形狀的立體感,如何運用“透視縮短”的理念來繪制超人的身體和動作,如何進行畫面布局等。
其他:
《Anatomy and Drawing 》漫畫人物的形體結(jié)構(gòu)
《Batman Animated》蝙蝠俠動畫原畫設定集
2、動畫編劇的書架
《故事》 羅伯特·麥基
麥基以一百多部影片作為示例,傳授了銀幕劇作的原理,它超越僵死的教條,發(fā)掘出名品佳作中那些使其卓越超群卻又常常被人忽略的組成部分。麥基從基本概念入手——何謂節(jié)拍?場景?場景序列?幕高潮?影片高潮?
《編劇的藝術》(Art of Art Of Dramatic Writing)
論述編劇方法的名著,同其他劇作法書籍不同,它是從戲劇的基本要素出發(fā),深層剖析了戲劇結(jié)構(gòu)的秘密。一部成功的戲劇必須具有一個邏輯清晰的前提,發(fā)源于具有三個維度的人物,并且擁有預示和升級的沖突。全書引用大量經(jīng)典戲劇劇本如《玩偶之家》《偽君子》《悲悼》《推銷員之死》等,對人物性格、沖突類型進行了細致分析,探討其成功或失敗的深層原因。
其他:
《作家之旅》 Christopher Vogler
《千面英雄》 約瑟夫·坎貝爾
《Toy Story The Art and Making of the Animated》
3、如果你是動畫導演:
《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著
迪士尼九大元老之二編著,闡述了動畫藝術形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現(xiàn)了米老鼠、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經(jīng)典動畫長片中的創(chuàng)作草圖。書中敘述了迪斯尼動畫工作室如何在華特·迪士尼的帶領下茁壯成長。
《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著
關于時間(timing)掌握在動畫中的運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續(xù)多久才能達到最佳效果。內(nèi)容比較淺顯直白,里面配有大量的圖文案例,可以說是對二維動畫基礎知識的一個普及。
其他:
《Animals in Motion》讓讀者樹立運動圖像的概念,包含大量動物奔跑、飛翔、爬行等動作。
《The Human Figure In Motion》人類跑步、爬樓梯、翻滾、穿衣、脫衣、跳舞等動作。
4、如果你是動畫制片:
《動畫制片寶典》 Producing Animation, Second Edition
在專業(yè)的動畫工業(yè)流程里,如何成功有效地從腳本到屏幕的過程。有行業(yè)專家對關鍵問題的回答側(cè)邊欄,討論CG、二維和立體動畫的生產(chǎn)流程,并對營銷和分發(fā)項目進行概述。同時提供了對CG和2D動畫制作的示例表、模板和工作流程大綱的訪問。
為生產(chǎn)動畫提供一個完整的指導,以確定,投球,開發(fā)和生產(chǎn)動畫節(jié)目的詳細資源,生產(chǎn)計劃,預算,調(diào)度,跟蹤,交付,營銷和分銷。為項目建立最佳的生產(chǎn)實踐的工具,深入了解動畫制作的內(nèi)部工作在成功的工作室,無論大小。
《Producing Animation》Catherine Winder / Zahra Dowlatabadi / Tracey Miller-Zarneke
如今動畫的發(fā)展最大的限制就是缺乏一個深度的故事或者作家,獲獎動畫作家Jeffrey Scott描述了模糊的想法和細節(jié)如何變成一個動畫劇本的過程。他詳細介紹了在編劇中從靈感到演示,與調(diào)整輪廓,處理細節(jié)發(fā)展和語言等等,就如何為動畫寫作出了最終的指導。
其他:
《Animation》
《Up Periscope Yellow》
5、如果你是分鏡頭臺本繪畫師
《電影鏡頭設計》(Film Directing Shot by Shot)
如何將拍攝前的構(gòu)思以鏡頭為單位轉(zhuǎn)化為可見的影像,諸如故事板制作、鏡頭的時空要素、鏡頭調(diào)度的原則、畫面的構(gòu)圖、轉(zhuǎn)場、敘事策略等。作者提出傳統(tǒng)的制作流程,同時更鼓勵合適的實驗性手段。
《準備分鏡圖:動畫編劇與角色設定》
書中為動畫師塑造角色、創(chuàng)作有獨創(chuàng)性和吸引力的劇情指出了清晰方向。你將了解動畫分鏡頭與活動動作面板的不同,以及如何使角色的發(fā)展順應情節(jié)。并舉例講解了成功解決問題的技巧,并收錄了從未公開的作者對3位頂級動畫角色設定大師的工作實例訪談。
其他:
《Paper Dreams》John Canemaker