發(fā)布時間:2019年04月17日
影響動畫制作最本質(zhì)的問題:
通過澆水和修剪你可以得到一個形狀龐大的果樹,但是如果你希望那棵樹結出豐盛的果實的話,你必須要找到果樹的根部——給它們施肥、澆水。
在繪畫領域里也是如此,通過明智的、表面上對線條和行動路線的排列,一個人通常都可以得到一副看起來不錯的作品。但是要繼續(xù)描繪有含義的作品,能表達一個令人滿意的效果(敘述了一個故事),得一個滿意的flash制作動畫作品,你必須要發(fā)展你的繪畫術的根基,那就是說,繪畫的法則,通過用表演、講故事,還有一些相當樸素的見解去給它施肥澆水。如果你想嘗試畫出一幅好的作品,但不包括以上的內(nèi)容,那么你失敗的可能性很高,正如你擊球時的失誤概率很高一樣。在網(wǎng)球里,我們將其稱之為小概率命中率。你在紙上畫下的任何一條線段或形狀都應該對整體姿勢具有含義,反之失誤率升高。如果它有助于說明姿勢,很好,那么它能幫助你加快進程,因為剩余的線條都能將它們與整體聯(lián)系在一起。毫無疑問,你畫下的每一條線段和形狀都應該和其他部分有相互聯(lián)系,每一條線條和每一個形狀都是如此!在所有動畫中,一個手臂的動作會通過整個身體在一個逐漸消失的同軸圓里引起反應。
真實的人體不會在“受限動畫”里運動:身體不動——運動胳膊,頭不動——只動嘴。當一個女人眨眼時,她的身體也會有附屬動作,當一個男人用手指指向某點時,他的身體也會隨之有動作。畫一個姿勢卻只專注于表面裝飾性的特點會失去這個動作的精髓。基本的部分“結構”和最重要的“手和腳”必須被視作動作的一部分并且予以相當?shù)年P注。
當你品嘗一道精心準備的菜時,很多調(diào)料已經(jīng)融入到烹飪過程中,最終你獲得了一種感知,一種唯一的味道。動作繪畫也是如此。動作設計牽涉很多部分(頭、脖子、胳膊、大腿等),但需要整合所有的部分去完成一個動作,這是一個由身體部分轉(zhuǎn)動到整個身體全部轉(zhuǎn)動的過程。
我過去常常在小歌劇、音樂會、婚禮及教堂上演唱,都會碰到一個同樣的問題需要去克服一集中講述一個故事卻不是停留在音符、歌詞和音調(diào)上。我的一個音樂老師教我不要“唱”而是以適合的單調(diào)去“講述”。。。。。。講述故事。他教我在學習過程中去研究細節(jié)部分,但在表演時忘記音符、力度強弱、琴鍵、節(jié)奏……只是講故事。
在前面兩幅卡爾
艾里克的作品中,畫面里有大量的“重疊”、“消失”、“外觀線”和“透視收縮”。觀察構成畫面的每一根線條、形狀和細節(jié)如何引導你的眼睛直抵興趣的中心點,女人身上的每一根線條都會把你的注意力集中到她的眼睛和鏡子之間的空間。男子帽檐和肩膀形成一條他視線通過的路徑。我從一本書中讀到關于艾里克和他的畫:
他們給人對生活滿懷堅韌的印象,絲毫沒有感受到勞作所帶來的痛苦,但他表現(xiàn)得如此輕松,他的漠不關心是假裝的,不經(jīng)過掙扎是無法完成的。艾里克是一個真正勤奮和嚴肅的藝術家,即使在非正式創(chuàng)作,他也會經(jīng)常練習。業(yè)余時間里,他經(jīng)常會人體寫生,并且隨身攜帶速寫本,包括去餐館和劇院。
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