發(fā)布時(shí)間:2017年09月11日
專業(yè)動(dòng)畫廣告宣傳片制作要多少錢,技術(shù)與藝術(shù)動(dòng)畫的現(xiàn)實(shí)問題:
當(dāng)前動(dòng)畫界對(duì)制作動(dòng)畫所采用技術(shù)手段的關(guān)注程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)本身的關(guān)注這對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作者來說并不是十分有利的。雖然現(xiàn)在的動(dòng)畫依然如火如荼地發(fā)展著,但從歷史經(jīng)驗(yàn)來看觀眾對(duì)興趣并不會(huì)比對(duì)藝術(shù)的興趣保持得更長(zhǎng)久,因此在現(xiàn)今高科技時(shí)代動(dòng)畫界仍然要保持清醒的頭腦。要從動(dòng)畫本身的藝術(shù)性出發(fā)來發(fā)展動(dòng)畫而不要一味追逐高新技術(shù)手段的運(yùn)用,這樣才會(huì)使得動(dòng)畫有更旺盛的生命力。
動(dòng)畫、高科技、藝術(shù)性
我們現(xiàn)在所談及的動(dòng)畫一詞已經(jīng)具有兩層含義它首先是一種藝術(shù)形式是作為同真人實(shí)景(liveaction movie)拍攝的電影相對(duì)而言的一種電影類型。其次,現(xiàn)時(shí)代的動(dòng)畫同時(shí)又是一種技術(shù)手段的名稱,是制作電影、電視、廣告等作品的一種主要方式,這種技術(shù)很早就被應(yīng)用在電影制作中,特別在使用電腦制作動(dòng)畫之后動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用更加范圍廣泛更加頻繁?,F(xiàn)代社會(huì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方式、動(dòng)畫的形式甚至于動(dòng)畫的觀念都已經(jīng)產(chǎn)生了深刻影響?yīng)Ω呒夹g(shù)條件使動(dòng)畫制作必須面對(duì)一些重要問題。其實(shí)動(dòng)畫概念的復(fù)雜性就已經(jīng)決定了動(dòng)畫自身包含的技術(shù)性與藝術(shù)性的復(fù)雜關(guān)系。
傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的造型語言是以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術(shù)方式來完成的。因此,動(dòng)畫片也曾經(jīng)被稱作是美術(shù)片。現(xiàn)時(shí)代的動(dòng)畫制作中大量地使用電腦這一新型的工具將動(dòng)畫稱作美術(shù)片或卡通片都已經(jīng)不再合適。由于技術(shù)的不斷進(jìn)步出現(xiàn)了許多同傳統(tǒng)手法不同的制作方式我們現(xiàn)在看到了許多新形式的動(dòng)畫。比如采用電腦技術(shù)的三維動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。電腦技術(shù)的大量運(yùn)用,使得現(xiàn)代的動(dòng)畫界呈現(xiàn)出一種明顯的傾向,那就是幾乎所有的動(dòng)畫都已經(jīng)拋棄了傳統(tǒng)的平面形式轉(zhuǎn)向了利用電腦制作的三維動(dòng)畫至少從表面上看平面動(dòng)畫正在沒落。三維動(dòng)畫已經(jīng)成為動(dòng)畫的主流。其他手工的藝術(shù)形式已經(jīng)很難看到。人們對(duì)于新技術(shù)的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)本身,人們總是關(guān)注于電腦制作出的宏大場(chǎng)景及逼真效果。而對(duì)于動(dòng)畫片的藝術(shù)性則不夠關(guān)注,這就引出了一個(gè)重要的問題新時(shí)代的動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)如何處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系,從而能夠使動(dòng)畫更好、更健康地發(fā)展。
一、動(dòng)畫的產(chǎn)生與發(fā)展是技術(shù)進(jìn)步的結(jié)果
有人將動(dòng)畫的歷史追溯到原始社會(huì)的洞窟壁畫持有這種觀點(diǎn)的人是純粹從美術(shù)的歷史層面來說的。而不是從動(dòng)畫的歷史來說的,也有人認(rèn)為走馬燈、皮影戲等民間藝術(shù)就是動(dòng)畫的前身。這樣的觀點(diǎn)也同樣是將動(dòng)畫的概念大而化之畢竟動(dòng)畫是一個(gè)現(xiàn)代的專有名詞同電影一樣。它是在攝影技術(shù)出現(xiàn)之后出現(xiàn)的一種藝術(shù)形式是運(yùn)用攝影技術(shù)使原本不能運(yùn)動(dòng)的物體通過連續(xù)放映而使其動(dòng)起來。從這個(gè)角度來說動(dòng)畫的誕生應(yīng)當(dāng)在電影出現(xiàn)之后也因此動(dòng)畫曾經(jīng)一度被稱作動(dòng)畫片。動(dòng)畫的誕生是在1906年的美國,當(dāng)時(shí)斯圖亞特·布萊克頓(J.Stuart Blackton)發(fā)行了一部叫做《滑稽臉的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)的短片片中他讓滑稽演員在一塊黑板前做出可笑的表情并拍攝下來為了節(jié)省逐格重畫的工夫,他使用了“剪紙”的手法。將人形的身軀和手臂分開處理而后將逐格拍攝的影片通過連續(xù)的方式放映出來讓人看到了會(huì)動(dòng)的畫面這部短片被公認(rèn)是世界上第一部動(dòng)畫影片。從這部短片的生產(chǎn)過程就可以看出,動(dòng)畫正是以攝影為基礎(chǔ)的這一點(diǎn)同電影一樣只是電影實(shí)際上意味著“快速攝影”是連續(xù)拍攝的產(chǎn)物而動(dòng)畫卻是逐格攝影的產(chǎn)物。正是這種拍攝方式使一些原本靜止的畫面在連續(xù)放映時(shí)產(chǎn)生了動(dòng)態(tài)效果使那些本來無生命的內(nèi)容顯得有生命。因此從技術(shù)上說拍攝方式的不同才是傳統(tǒng)動(dòng)畫與其他電影之間的本質(zhì)區(qū)別。法國的喬治·薩杜爾在其所著的《世界電影史》中也認(rèn)為動(dòng)畫的出現(xiàn)要比電影早,認(rèn)為電影是在動(dòng)畫的理念上發(fā)展起來的。
他作出此種判斷的依據(jù)就是將所有活動(dòng)的畫面都稱之為動(dòng)畫。而是否運(yùn)用到攝影技術(shù)則是他區(qū)別動(dòng)畫同電影的標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上動(dòng)畫藝術(shù)也是運(yùn)用攝影技術(shù)作為其誕生的基礎(chǔ)的動(dòng)畫只是電影的一個(gè)門類,所以即使是喬治·薩杜爾也仍然將動(dòng)畫放在電影史中進(jìn)行論述。
自從動(dòng)畫誕生之后,其藝術(shù)效果隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步而得到不斷完善。從無聲片到有聲,從黑白到彩色,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。在動(dòng)畫界舉足輕重的迪斯尼公司的許多作品也正是依靠技術(shù)革新而獲得了巨大成功。自1927年開始,迪斯尼公司推出的《老磨坊》就是首度用多層式攝影機(jī)營造視覺深度的影片。1928年以米老鼠為主角的卡通片《汽船威利》是在動(dòng)畫史上第一部音畫同步的有聲卡通。因此此片一經(jīng)放映就產(chǎn)生了極大反響觀眾都為米老鼠有趣的聲音激動(dòng)、著迷、熱烈地為它的“表演”大聲叫好,當(dāng)時(shí)幾家大制片廠的頭頭也認(rèn)為該片不單是一部真正偉大的影片,而且是技術(shù)上的勝利。
1932年迪斯尼公司又推出《花與樹》這是第一部綜藝彩色體卡通片。這部片子贏得了奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng)1937年,迪斯尼拍成了他的第一部、也是世界上第一部彩色卡通動(dòng)畫長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》令動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)得更加完美。這部由格林童話改編的動(dòng)畫巨片又為迪斯尼贏得8個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)。動(dòng)畫片從而也改變了它在電影界的位置,成為一種獨(dú)立的藝術(shù)形式不再是電影上映前為觀眾打發(fā)時(shí)間的加映了。
由此可以十分明顯地看出,無論觀眾還是那些獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)委,對(duì)于新技術(shù)的運(yùn)用是非常感興趣的。新技術(shù)能夠營造前所未有的藝術(shù)效果,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都給予觀眾不同的視覺、聽覺感受。因此,觀眾對(duì)于技術(shù)的好奇和對(duì)于藝術(shù)性的欣賞是相輔相成的,好的技術(shù)應(yīng)用能夠更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫的藝術(shù)效果。而很多時(shí)候技術(shù)本身就具有藝術(shù)性。到了20世紀(jì)末高科技的應(yīng)用使得動(dòng)畫制作如虎添翼動(dòng)畫家們通過電腦創(chuàng)造出了更多、更加令人驚奇的效果,技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)生了更加深刻的影響。
二、電腦動(dòng)畫已經(jīng)成為時(shí)代
計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)已經(jīng)深深改變了人們的生活也實(shí)實(shí)在在地影響著動(dòng)畫。這一切開始于20世紀(jì)70年代后期的美國紐約技術(shù)學(xué)院的電腦繪圖實(shí)驗(yàn)室導(dǎo)師麗蓓卡·亞倫女士將錄像帶上的蹈演員影像投射在電腦顯示器上,然后利用電腦繪圖記錄影像的動(dòng)作再描摹輪廓1982年左右,美國麻省理工學(xué)院及紐約技術(shù)學(xué)院同時(shí)利用光學(xué)追蹤技術(shù)記錄人體動(dòng)作演員身體的各部分都被安上發(fā)光物體在指定的拍攝范圍內(nèi)移動(dòng)同時(shí)有數(shù)部攝影機(jī)拍攝其動(dòng)作,然后經(jīng)電腦系統(tǒng)分析光點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)再產(chǎn)生立體的活動(dòng)影像。這種技術(shù)出現(xiàn)以后動(dòng)畫和其他電影的制作都進(jìn)入了一個(gè)嶄新的時(shí)代。
電腦技術(shù)用于制作動(dòng)畫有兩種途徑一個(gè)是輔助著色、造型,另外一種途徑則是完全通過電腦來制作動(dòng)畫。從1982年迪斯尼公司推出的第一套電腦動(dòng)畫的電影《電腦爭(zhēng)霸》開始電腦技術(shù)就愈來愈多地被應(yīng)用到動(dòng)畫制作中。
1989年迪斯尼公司推出的《美女與野獸》中電腦技術(shù)始用來繪制影片的場(chǎng)景。到了1990年代,電腦在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用則更加廣泛。在《獅子王》一片中,電腦技術(shù)開始用在有生命的動(dòng)物身上在《鐘樓怪人》中更將其用在群眾人物身上。2000年迪斯尼公司耗資3.5億美元制作的《恐龍》已經(jīng)是世界上最早一部實(shí)景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的電影。電腦技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫制作最重要的結(jié)果是實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)手法難以達(dá)到的藝術(shù)效果。如在迪斯尼公司的《幻想曲》里面。原先的影片里面飛舞的符號(hào)在鏡頭橫向轉(zhuǎn)移的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)停滯,這是手工動(dòng)畫不容易解決的缺陷而在《幻想曲2000》中就不存在這樣的問題了,影片中的畫面變得流暢。電腦三維技術(shù)更是將高科技的長(zhǎng)處展示得更加徹底使動(dòng)畫開始向著逼真的方向發(fā)展。在1997年迪斯尼公司與皮克斯公司就一同推出一部完全用電腦制作的電影《玩具總動(dòng)員》
為動(dòng)畫的形式增加了新的元素動(dòng)畫市場(chǎng)也隨之煥然一新了。
三、動(dòng)畫成功的關(guān)鍵在于以藝術(shù)性為本
傳統(tǒng)動(dòng)畫從逐格拍攝到后期制作的方式都與今天大不相同,雖然傳統(tǒng)動(dòng)畫也不斷地利用新技術(shù),以期創(chuàng)造更好的視聽效果。但是在一定的技術(shù)條件下,傳統(tǒng)動(dòng)畫對(duì)于動(dòng)畫本身的諸藝術(shù)要素卻都是同樣地關(guān)注的是將動(dòng)畫作為一個(gè)整體藝術(shù)形式而進(jìn)行創(chuàng)作。夢(mèng)工場(chǎng)1998年攝制的動(dòng)畫片《埃及王子》是一部十分成功的傳統(tǒng)形式的動(dòng)畫片這也是夢(mèng)工場(chǎng)的第一部動(dòng)畫作品。這部影片刷新了許多有關(guān)傳統(tǒng)動(dòng)畫片的規(guī)則和定位,也對(duì)夢(mèng)工場(chǎng)日后的動(dòng)畫片創(chuàng)作影響深遠(yuǎn)。影片的主創(chuàng)人員曾將“圣經(jīng)蝕刻版畫(Bible etchings)畫家GUSTAVE的作品、莫奈的印象派繪畫和大衛(wèi)·里恩的電影《阿拉伯的勞倫斯》的史詩感”列為影片風(fēng)格的參照物,取得了良好的視覺藝術(shù)效果,而影片所選取的厚重主題一并取得了感人肺腑的效果獲得了專業(yè)人士的如潮好評(píng)。迪斯尼公司1994年出品的《獅子王》也是一部以傳統(tǒng)手繪的形式創(chuàng)作的動(dòng)畫片影片的情節(jié)并不新穎只是將人類的故事通過動(dòng)物的形象演繹出來,但是這部影片展示出了絢麗的色彩動(dòng)人的音樂,以及流暢的畫面夸張的形態(tài),幽默機(jī)智的語言,人性化的動(dòng)作設(shè)計(jì)充分調(diào)動(dòng)了動(dòng)畫這門綜合藝術(shù)的各個(gè)要素,使得此片不僅獲得了廣大兒童的喜愛也吸引了許多成年人。這部影片同時(shí)獲得了極佳的票房收入,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它都是電影史上唯一進(jìn)入票房排行榜前十名的動(dòng)畫片,成為迪斯尼歷史上最成功的動(dòng)電影,而且該片還獲得了第67屆奧斯卡最佳原創(chuàng)歌曲,最佳作曲獎(jiǎng)1995年全球獎(jiǎng)的最佳喜劇音樂片獎(jiǎng)以及第20屆洛杉磯影評(píng)人協(xié)會(huì)最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)等可以說無論在藝術(shù)上還是市場(chǎng)上都取得了輝煌業(yè)績(jī)。
相比較來說以傳統(tǒng)方式制作的動(dòng)畫片對(duì)于藝術(shù)性的關(guān)注多于對(duì)技術(shù)性的關(guān)注程度,傳統(tǒng)的動(dòng)畫作為一門綜合藝術(shù)其特征十分明顯。迪斯尼曾說“卡通的首要責(zé)任是生活和動(dòng)作卡通化即把事物通過觀眾的想象呈現(xiàn)在銀幕上,而不是把動(dòng)作或情形拍攝下來或描繪出來,要把現(xiàn)實(shí)生活所遇到的事物卡通化或把我們今天所想的奇妙事物表現(xiàn)出來。許多人在研究真實(shí)動(dòng)作時(shí),常有不正確的想法他們認(rèn)為我們的目的只是把這些動(dòng)作照原樣畫出來。這些想法應(yīng)該從根本上鏟掉。真正的卡通是真實(shí)的或可能的事物,甚至是即將發(fā)生的事物加上幻想與夸張。所謂“卡通化”或“幻想與夸張”在故事情節(jié)上主要體現(xiàn)為于角色真實(shí)的人的特征之上附加喜劇的因素,卡通化的內(nèi)容還應(yīng)當(dāng)包括形象上的再創(chuàng)造將角色加以夸張、變形因此對(duì)于繪畫、泥塑、剪紙等等的藝術(shù)特色運(yùn)用得當(dāng),并且加以取長(zhǎng)補(bǔ)短,充分展現(xiàn)各藝術(shù)的特色并有所發(fā)揮。例如中國的動(dòng)畫家們?cè)?jīng)創(chuàng)造的水墨動(dòng)畫,將中國水墨畫的趣味充分
利用人們?cè)谛蕾p動(dòng)畫的同時(shí)也領(lǐng)略了中國畫的藝術(shù)魅力。
四、面對(duì)高科技時(shí)代的動(dòng)畫
動(dòng)畫本身所具有的藝術(shù)特征就是可以直接展示童話、神話、科幻等普通手段難以表現(xiàn)的內(nèi)容從而作為一種媒介使人們通過這種藝術(shù)形式產(chǎn)生童趣、幻想的共鳴。也正如迪斯尼所說,我不是主要為孩子們制作電影。而是為了我們所有人中的童真制作電影。這就叫童真。最糟糕的不是我們沒有天真,而是它們可能被深深地掩埋了。在我的工作中我努力去實(shí)現(xiàn)和表現(xiàn)這種天真讓它顯示出生活的趣味和歡樂,顯示笑聲的健康,顯示出人性盡管有時(shí)荒謬可笑。但仍要竭力追求。動(dòng)畫正是通過幻想來滿足人們的想象空間,因而不僅得到兒童的喜愛也吸引了許多成人。弗洛伊德還說“藝術(shù)家的創(chuàng)造物——藝術(shù)作品——恰如夢(mèng)一般,是無意識(shí)愿望在想象中的滿足,藝術(shù)作品像夢(mèng)一樣具有調(diào)和的性質(zhì)因?yàn)樗鼈円膊坏貌槐苊馀c壓抑的力量發(fā)生任何公開的沖突。不過藝術(shù)作品又不像夢(mèng)中那些以自我為中心的自戀性的產(chǎn)物因?yàn)樗囆g(shù)作品旨在引起他人的共鳴喚起并滿足他人相同的無意識(shí)的愿望沖動(dòng)。
想象與現(xiàn)實(shí)之間還是存在著一定距離的因此藝術(shù)作品也必須同生活的真實(shí)區(qū)別開,然而近些年來創(chuàng)造了票房奇跡的以及獲得了各電影獎(jiǎng)項(xiàng)的動(dòng)畫片都呈現(xiàn)出這樣的一種傾向,那就是極力地運(yùn)用寫實(shí)的能力利用高技術(shù)手段將本來是虛擬的世界努力表現(xiàn)出如同現(xiàn)實(shí)存在的真實(shí)效果,而三維的動(dòng)畫對(duì)于制造逼真的效果無疑是最有效的辦法。
動(dòng)畫同其他電影形式的區(qū)別在于動(dòng)畫的造型手段本身就是一種藝術(shù)形式,而動(dòng)畫的藝術(shù)魅力也正在于此而三維動(dòng)畫只是動(dòng)畫的一種形式在電腦動(dòng)畫出現(xiàn)之前的木偶、泥塑反映出來的都是三維效果,只是電腦技術(shù)所制作出的三維效果能夠更加逼真。在動(dòng)畫電影中的一些場(chǎng)景無法實(shí)地拍攝,而且在動(dòng)物題材的動(dòng)畫中使動(dòng)物像演員一樣表演是難以實(shí)現(xiàn)的而利用電腦無疑是最直接、有效的方式。人們對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫的欣賞主要關(guān)注情節(jié)、藝術(shù)效果,而對(duì)于現(xiàn)在利用新技術(shù)所制造出的動(dòng)畫來說,則更為關(guān)注其視覺效果而追求視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)則是模擬現(xiàn)實(shí)世界的逼真效果。諸如《恐龍》、《怪物史萊克》、《海底總動(dòng)員》直到《快樂的大腳》等。都是以電腦技術(shù)創(chuàng)作的動(dòng)畫片而且這些影片中無論是場(chǎng)景還是角色,動(dòng)畫家們都在努力地描摹現(xiàn)實(shí),盡力創(chuàng)造出同真人實(shí)景拍攝接近的效果。但是動(dòng)畫家們?cè)谶^于關(guān)注提高技術(shù)以實(shí)現(xiàn)逼真效果的同時(shí)就對(duì)動(dòng)畫的其他藝術(shù)因素的關(guān)注有所放松了,如果說《恐龍》、《怪物史來克》等影片所創(chuàng)造的真實(shí)是為了更好激發(fā)觀眾的想象從而引起觀眾共鳴的話,那么現(xiàn)代的一些三維動(dòng)畫則明顯帶有炫耀技能的成分。
同其他電影形式一樣動(dòng)畫是一門綜合藝術(shù)動(dòng)畫視覺效果的好壞并不在于是平面的還是立體的動(dòng)畫的藝術(shù)性也并不是僅僅依靠視覺效果來衡量。現(xiàn)在盛行的電腦動(dòng)畫中雖然仍然運(yùn)用童話、寓言等形式來表現(xiàn)。但是對(duì)于角色及場(chǎng)景的描繪手法則完全以寫實(shí)為目標(biāo),因而對(duì)于其他藝術(shù)成分的借鑒就微乎其微。使得動(dòng)畫本來具備的美術(shù)審美品格也同樣減少了許多,所以這樣的動(dòng)畫作為整體的藝術(shù)形式其審美的因素要較傳統(tǒng)動(dòng)畫變得簡(jiǎn)單。雖然現(xiàn)在通過電腦技術(shù)制作的動(dòng)畫可以更自由地展示逼真這方面的長(zhǎng)處。但是當(dāng)電腦繪制的動(dòng)畫同真實(shí)場(chǎng)景拍攝的影片越是接近的同時(shí)對(duì)于其他藝術(shù)因素的忽略無疑會(huì)使動(dòng)畫作為一種綜合藝術(shù)的審美趣味也就越來越削弱了。
動(dòng)畫是具有藝術(shù)、技術(shù)雙重屬性的綜合藝術(shù)電腦動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個(gè)充分展示個(gè)人想象力和藝術(shù)才能的新天地,人們欣賞動(dòng)畫仍然是將其作為一門整體的藝術(shù)形式來欣賞的,雖然電腦技術(shù)的應(yīng)用也同樣能夠做到傳統(tǒng)手繪所能夠達(dá)到的藝術(shù)效果甚至做得更好。但是當(dāng)技術(shù)手段本身成為一種追求而拋棄其他時(shí)動(dòng)畫的整體藝術(shù)效果就會(huì)隨著虛擬的真實(shí)而減弱了。因此偏重于任何一方面都難以成就一部好的動(dòng)畫作品。在高科技的時(shí)代動(dòng)畫中恰當(dāng)運(yùn)用技術(shù)手段來營造更好的藝術(shù)效果是值得提倡的。但是如果將技術(shù)作為動(dòng)畫所要唯一展示的目標(biāo)時(shí)動(dòng)畫的藝術(shù)生命也就越來越弱了。雖然人們一時(shí)還會(huì)為新技術(shù)所展示的視覺效果所震撼但是當(dāng)這種技術(shù)變?yōu)槠匠5氖侄螢槿怂煜ひ院笕藗內(nèi)匀粫?huì)回到欣賞動(dòng)畫本身的藝術(shù)特色上來。因此動(dòng)畫界在面對(duì)高科技的應(yīng)用時(shí)應(yīng)當(dāng)保持清醒的頭腦,既不能保守僵化對(duì)新技術(shù)退避三舍唯傳統(tǒng)是從也不能盲目求新,一味地追求新技術(shù)、追求展示技術(shù)上的新成就而降低了對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)效果的追求,只有利用新技術(shù)更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫的藝術(shù)效果才會(huì)創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品來。
專業(yè)動(dòng)畫廣告宣傳片制作要多少錢,天空藍(lán)動(dòng)漫星空mg風(fēng)格廣告宣傳片3分鐘收費(fèi)是18000,F(xiàn)lash動(dòng)畫風(fēng)格12000元人民幣3分鐘,更多詳細(xì)請(qǐng)聯(lián)系天空藍(lán)動(dòng)漫星空客戶經(jīng)理Q76211136!
天空藍(lán)動(dòng)漫星空動(dòng)畫廣告宣傳片制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:13995660877